3dmax怎么改变材质_3dmax怎么设定材质
13dmax怎么改变材质
1.打开3DMax软件。 2.在软件很右侧选择ObjectType中的长方体工具(Box)在常规视图下绘制一个立方体模型。 3.选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor)。 4.选中一个材质,然后点击下方的“应用材质到选区“(AssignMeterialToSelec威宁彝族回族苗族自治县看癫痫靠谱的医院tion)按钮,将材质应用到刚才鼠标选择的立体模型上。可以看到刚才绿色的正方体已经被应用了新的灰色材质。 5.单击Diffuse按钮选择材质,在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap)。 6.这吉林治疗猪婆疯的很好的医院是哪里时从系统引起癫痫病的主要病因中选取一张BMP格式的图片,单击“打开”按钮,就可以使用为材质了。注意,图片的路径不能存在有汉字等非英文字符。 7.这个时候可以看到,左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的牛皮纸材质。那么如何才能将它应用到我们的立方体上呢,我们点击下方横向工具栏中右数第二项:回到上级按钮(GoToParent)对此进行设置。 8.回到上级菜单后,找到Map下拉条,将DiffuseColor中的Map用鼠标拖到Bump中,在弹出的小窗口中选择Copy然后单击确定(OK)。 9.此时再到上方去单击(ShowStandardMapInViewport)按钮,就可以成功将材质纹理附着在新建立的立方体上了。 23dmax怎么设定材质
3dmax如何设定基本材质: 基本材质使用三种颜色构成对象表面。 ·ambientcolor(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。 ·diffusecolor(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。 ·specularcolor(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。 使用三种颜色及对高光区的控制,可以创建出大部分基本反射材质。这种材质相当简单,银川洛西夏区癫痫要检查哪些但能生成有效的渲染效果。同时基本材质同样可以模拟发光对象,及透明或半透明对象。 这三种颜色在边界的地方相互融合。在环境光颜色与漫反射颜色之间,融合根据标准的着色模型进行计算,高光和环境光颜色之间,可使用材质编辑器来控制融合数量。被赋予同种基本材质的不同造型的对象边界融合程度不同。对材质的基本参数的设置主要通过basicparameters参数卷展栏来完成。首先根据我们创建的对象要求在basicparameters参数卷展栏shading着色清单中,选择材质的着色类型,在3dstudiomax4.0中有七种着色类型:anisotropic、blinn、metal、multi-layer、oren-bayar-blinn、phong、strauss每一种着色类型确定在渲染一种材质时着色的计算方式。 33dmax金属材质怎么调
1.需要调节明暗器基本参数,选择金属 2.需要调节高光级别和光泽度 3.注意选择贴图里的反射,点击右侧选择光想跟踪 4.要选择适当的环境贴图,适当调节环境贴图相关参数 43dmax玻璃材质怎么调
一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。 二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。 三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。 四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到很下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。 五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块很下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。