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游知有味万物皆虚万事皆允刺客信条10周年纪念系列历史回顾

时间:2017-12-14 17:58:51

游知有味:万物皆虚 万事皆允 《刺客信条》10周年纪念 系列历史回顾

《刺客信条》这个系列,即将在下个月迎来它的十周岁生日,回忆当年,当我们看到游戏发布的*一个概念预告的时候,在十字军东征的时代,一个头戴白色兜帽的人飞身行刺,然后立刻飞檐走壁逃出生天的画面,仿佛就在昨日一般。

事实上,这么些年来我们扮演了一大堆戴着兜帽的男人和女人们,在不同的时代,杀人无数,爬塔无数,然而今年可能是这个系列的一次大转型,一次重新开始的机会。

因此,让我们回首这个波澜壮阔的游戏系列的历史。今天,我们就来讲讲《刺客信条》的历史。

真正的起源

*一部《刺客信条》的开发,起步于2004年。在《波斯王子:时之沙》发售之后,这款游戏的创意总监Patrice Desilets开始制作一款这个系列的子系列游戏。这款游戏当时被称作《波斯王子:刺客》。

与以往不同的是,你不再扮演王子,而是扮演一个要去拯救王子的刺客。而随着概念的不断扩充,王子渐渐变得无足轻重,所以他们决定抛弃波斯王子的主题,并创造一个全新的系列。

很后定下来的游戏故事,是发在在十字军东征时期,你将扮演一个刺客兄弟会的成员,通过杀戮来获得和平;并且故事还围绕着一条现代的故事线,讲述一个公司使用基因工程技术追溯记忆来探索过往的故事。

很终,《刺客信条》初代于2007年11月12日正式发售

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